Opis: Witchcraft Sklep: Aratak Centrum Rozrywki Witchcraft
Ruiny starożytnej kaplicy stają się areną dramatycznego starcia
pomiedzy magami dwóch wrogich sobie gildii czarodziejów. Powoli zapada
zmrok, gdy kolejni z nich przekraczają próg antycznej budowli i
ustawiają się w głównej nawie, uważnie patrząc na swych przeciwników. Za
kilka chwil rozpocznie się bezlitosna bitwa, w której zwycięzca może
być tylko jeden...
Witchcraft to gra taktyczna przeznaczona dla dwóch
graczy. Wykorzystując znaną z Neuroshimy HEX mechanikę kierowania
żetonów w określonym kierunku (ang. unit facing mechanic) Michał Oracz oferuje graczom zupełnie inną, nowatorską rozgrywkę.
Zawartość pudełka
W pudełku z grą gracze, oprócz kolorowej instrukcji, znajdą planszę
reprezentującą ruiny starożytnej świątyni, cztery żetony ołtarzy, które
ustawia się na planszy, cztery żetony mocy, po dziewięć żetonów magów
dla każdego z graczy (gildia zielona oraz gildia czerwona), sześć
żetonów postaci specjalnych (takich jak Barbarzyńcka, Kapłan czy
Klucznik), żetony zmęczenia, żetony tarcz oraz trzy pary dodatkowych
elementów planszy, które reprezentują dodatkowe komnaty świątyni.
Przebieg gry
Przebieg gry w Witchcrafcie znacząco różni się od tego, jaki gracze
znają z Neuroshimy HEX. Przede wszystkim rozgrywka podzielona jest na
dwie fazy, fazę rozstawienia oraz fazę starcia. W pierwszej z nich
gracze wprowadzają na planszę swoich magów. Wystawiają ich na planszy na
przemian, wpierw jeden gracz wystawia czarodzieja, po nim drugi gracz,
następnie znowu pierwszy z graczy. W ten sposób obaj przygotowują się do
bitwy, próbują przewidzieć plan przeciwnika, przeciwdziałać mu i
zarazem ustawić swoich magów zgodnie z własnym pomysłem i taktyką. Ten
fragmenty gry trwa około dziesięciu minut i jest emocjonującym
wprowadzeniem do drugiej fazy - starcia.
W fazie starcia gracze naprzemian wybierają jeden ze swoich żetonów i
korzystają z jego mocy. Nie ma tu inicjatywy determinującej kolejność
działań, nie ma żetonów bitwy, które decydują o walce - tu, w
Witchcrafcie gracze mają pełną kontrolę nad polem bitwy i sytuacją w
kaplicy - każdy z nich może wybrać dowolnego ze swoich aktywnych magów i
użyć jego mocy. Starcie będzie toczyło się tak długo, jak długo gracze
będą mieli aktywnych magów. Jeśli w swojej turze gracz nie posiada
żadnego maga zdolnego do rzucenia zaklęcia, przegrywa grę.
Tajemnica Witchcrafta
W Witchcrafcie napotkacie unikalne, niespotykane w żadnej innej grze
taktycznej rozwiązanie. Trafiony magicznym zaklęciem czarodziej nie jest
zabity, nie jest ściągany z planszy jak ma to miejsce w każdej grze
wojennej, gdzie toczy się walka. W tym momencie objawia się magia i
tajemnica Witchcraft - trafiony mag zostaje zdjęty z planszy, obraca się
go na drugą stronę (rewers) i ponownie umieszcza na planszy - tym razem
służy nam. Został opętany magiczną mocą i zmienił swoją przynależność.
Od tej chwili jego dotychczasowi przyjaciele stają się jego
najzajadlejszymi wrogami...
W Witchcrafcie nie tylko musisz myśleć, który z przeciwników stanowi
zagrożenie i którego z nich powinieneś wyeliminować. Tu także cały czas
musisz myśleć, który z przeciwników przydałby się w twojej armii,
którego z wrogów chcesz przekabacić na swoją stronę...
Witchcraft to przeciąganie liny. To nieustanna walka o przewagę na
planszy. To pozbawianie przeciwnika jego sił i dołączanie do swojej
gildii nowych magów...
Oto magia Witchcraft.
|